だらだらかーどげーむ

染め上げろ、隣の土地は赤く見えるぞ

【M:tG】スタン&EDHプレイヤーが語る「ラヴニカの献身」【黒いレア・神話レア編】

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《往時軍の覚醒》

すべてのプレイヤーの手札を捨てさせ、

捨てた数に等しい2/2ゾンビを互いに出現させる

ぶっとんだカード。

全員の手札を捨てるカードは旧ラヴニカの

《狂気の種父》を思い出すが、

即時で全員が捨てるダイナミックさは流石の一言。

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スタンダードでは《世界のるつぼ》に加え、

《組み直しの骸骨》や《骨ドラゴン》など

墓地だけで戦っていくだけのカードは揃っている。

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【冒涜された墓所】デッキを少し改良し、

このカードの枠をあけてやれば

そこそこ面白いデッキができるのではないかと思う。

《記憶の裏切り》もようやく居場所を

見つけたのかもしれない。

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現在は【再活】効果を持つカードが多く、

刺さらない相手には厳しいかもしれないが、

土地も含めてすべてをハンデスできる

ワイルドな効果は一部の人間を虜にするだろう。

 

EDHでは統率者がいる関係上

ハンデスはそこまで有用に働かないことも多い。

またキャストしようと思えば

1t目でぶっ放すことも可能だろうが、

その場合21体の2/2ゾンビに

袋叩きに合うことは間違いないと見てよい。

一応《罠の橋》との相性が良い。

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色々悪用できそうで面白そうなスペルなので、

ぜひとも各自で可能性を探っていただきたい。

 

 

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《苦悶の泉》

ライフを支払うたびにその点数に

等しいカウンターが乗り、そのカウンター4つと

黒含む2マナでクリーチャーを除去できる

軽い割に堅実なエンチャント。

「ダメージ」ではなく「支払う」なので

相手から殴られた値はノーカウント。

しかし、土地関連は基本支払うなので

カウンターを置くことはそう難しいものでもない。

 

スタンダードではフェッチランドこそ使えない

ものの、ギルドランドが使用可能なため、

かなり使いやすい環境である。

また《破滅を囁くもの》《アルゲールの断血》など

能動的にライフを支払うカードが

存在するのも追い風である。

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ただし黒は除去が豊富で現環境でも

単体除去だけで何種類も採用されている。

これらの除去の中でこのカードを使用するのであれば

【赤黒昇殿】や《光輝の運命》を使用する

【白黒吸血鬼】など、パーマネントで

あることを利用したい。

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「ライフを失う」「ダメージを与える」

「ライフを支払う」

これらは混同しやすく、適当に覚えがちだが、

この際全て読み直し、

覚えなおしてみてはいかがだろうか。

 

EDHではフェッチランド、ギルドランドの

2大ライフペイランドに加え、

《山賊の頭の間》《マナの合流点》などで

ガンガンライフを支払うことができる。

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また、土地だけに限らず《ファイレクシアの闘技場》

《ネクロポーテンス》などパワーの高い

ライフペイカードが数多く使用できる。

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「なんかあんまり単体除去好きじゃない、

edhで単体除去は正直弱い」と感じている人は、

たった2マナで複数体のクリーチャーを打ち取れる

このカードを採用してみるのはいかがだろうか。

 

 

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《どぶ骨》

1/2/1と優秀なスタッツにタップ状態で出る

デメリット能力、そして2マナ払えば回収できる

総じて《墓所這い》を思い出させる

能力持ちのスケルトン。

少し前までは《戦慄の放浪者》が

似たような立ち位置だった。

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毎ターン相手を殴ればチャンプされても

ハンドコストにしてもずっと手札に返ってくる点は

実質《ゴブリンの大守、スクイー》

と言っても過言ではないだろう。

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マナは必要だが。

やはり過言かもしれない。

 

スタンダードではゾンビとスケルトンの

ロードである《死の男爵》が使えるため、

ゾンビを持たないことはそこまで苦にはならない。

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しかし、アモンケットのスタン落ちで

ゾンビの強いカードは軒並み消え、

それからろくな強化も来ていないので

このカードの追加によりゾンビスケルトンデッキが

組めるかというと怪しい。

上記の【冒涜された墓所】デッキになら

居場所はあるかもしれない。

 

EDHでは力不足だろう。

 

 

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《死に到る霊》

インスタントやソーサリーに接死を

付与する黒いスピリット。

黒い除去はダメージというよりマイナス修正の形を

取ることが多いので、色を足さないと活躍は厳しいか。

 

スタンダードでは威迫、接死によりほぼブロック

されずに3点のクロックを刻むことができる点は優秀。

インスタント、ソーサリーに接死を付与する

効果抜きに採用する価値はある。

もしすべての能力をフルで活かすのであれば

赤をタッチすべきだろう。

《宇宙粒子波》で文字通り宇宙が見られる。

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調子に乗って全体火力を採用すると

自分まで被害を被ることになるので、

相手にのみ飛ぶ火力を採用する必要がある。

残念ながら相手のみ1点火力は

《ゴブリンの鎖回し》以外

どれも実践レベルではないので、

確定除去を積まず単体火力を打ち込みつつ

顔を削る【ラクドスバーン】のような

アーキタイプが出現すればワンチャン見られるか。

弱点はそのスタッツ。

タフネス2は前述の通り壊滅的に打たれ弱い

どうにかして《潜水》などで守ってやりたいが、

残念ながらどうも能力と色が合わない。

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EDHでは逆に単体性能ではなく

呪文に接死をつける能力を

買って採用することになるだろう。

地震》や《横揺れの地震》など

うまくジェネラルに被弾しないような

全体火力を選んでやれば、

必殺コンボとして使用できる。

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一番活躍できるのは《はらわた撃ち》が

サイドに難なく入る

モダンフォーマットかもしれない。

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《忘れられた神々の僧侶》

生贄にクリーチャーを2体も必要とするが、

マナ不要で様々なボーナスが貰えるサクリ台。

本体に2点飛ばす(→《ショック》相当)

サクリ要求(→《チェイナーの布告》相当)

黒2マナを加える(→2マナ相当)

1ドロー(→《ウーナの寵愛》相当)

と単純に考えるとかなりアドアドしい効果である。

 

スタンダードではオルゾフの新常盤木能力である

【死後】のお陰で、このカードの能力をフルに

活かすことができる。よって、採用されるなら

【オルゾフトークン】のような

デッキタイプになるだろう。

《縫い師への供給者》など黒いクリーチャーにも

美味しい餌がある。

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弱点らしい弱点は無く、どうせタップするので

パワー1は気にならないが、どうせなら

タフネス3は欲しかったところ。

召喚酔いするので即効性がないことも

ネックと言えばネック。

 

EDHでは《暗黒のマントル》を起動するための

マナをある程度自分で供給することができるので、

優秀なサクリ台として機能する。

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また、無限にサクれなくてもドローとサクリ要求で

場を荒らせる上、いざとなればフィニッシャーにも

なれるため2マナの生物としては破格。

生贄に2体必要なので、無限に帰ってくる系の

クリーチャーが1匹だけだとうまく機能しないのは

良い調整だと思う。

 

 

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《騒乱の落とし子》

絢爛コスト持ちの中型デーモン。

序盤から殴っていくデッキで3/4/4飛行トランプルは

かなり優秀なクリーチャーと言える。

存在しているだけで相手の顔に1点飛ばしていくので、

他の絢爛持ちのカードを戦闘フェイズ前に

絢爛コストで撃てる。

 

スタンダードではライフレースを優位に進める

デーモンとして、黒いアグロデッキの

フィニッシャーになりうるポテンシャルを持つ。

伝説ではないので複数枚並べられ、

更にダメージは重ね貼りしても

腐らないどころか自分のライフを削り

+1/+1カウンターを置く役割までこなしてくれる。

ラクドスアグロ】【オルゾフアグロ】

【ディミーアパーミッション】など活躍できそうな

デッキはたくさん考えられる。

次環境の《破滅を囁くもの》になってくれそうだ。

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《セラからの翼》で絆魂をつけてやれば、

自分と相手の顔に叩き込んだダメージを

吸うことができる。

もとから飛行を持っているので

あまり旨味のある強化ではないが、

ライフに余裕を持てるので環境次第では選択肢に入る。

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EDHではアドを稼ぐ能力を持っていないため弱いだろう。

EDHで毎ターン1点なんて蚊に刺されるようなものである。

 

 

次は赤いレア、神話レアです。